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2022年国考申论热点之齐心共治:“王者”才会真正“荣耀”

一、热点概况一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在如此“可观”的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂玩40小时后诱发脑梗险些丧命……游戏,到底是娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。二、各方观点@人民日报:多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。责有为则没有终点。深度解析表态:移动互联网的时代,人们的生活工作方式被极大地便利和丰富了,人们的娱乐生活日益丰富,网络游戏也在不断的发展。但是也带来了诸多争议,特别是很多未成年人沉迷其中,不可自拔。所以家庭,学校,企业,政府应当各方合力,通力合作,让游戏在一定的限制下运行,才能发挥出它最好的功用。危害:一、游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观。二、过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。对策:家庭:关注孩子情况,丰富孩子娱乐方式。孩子沉迷游戏,父母有不可推卸的责任,家长不能一味的禁止孩子游戏,只会适得其反。家长首先应该加强对孩子的关注,了解孩子的成长状态。其次,多多陪伴孩子,与孩子一起成长,陪孩子体验其它各类健康丰富的娱乐方式。自然而然沉迷游戏的情况会有所以减轻。学校:强化管理制度,树立正确的教育观。学校应该加强学生的日常管理,对于学生的手机严格管理,与家长加强沟通。不能唯分数论,同时注重学生的体育与兴趣爱好的培养。企业:不能让利益取代了责任担当。首先对游戏人群的准入门槛做出一定限制,对于不同年龄段人群进入游戏区别限制。其次对不同人群的游戏时长做出限制,如未成年人玩游戏的时间长度以及时间段做出限制。最后注重健康的游戏内容,不能对玩家进行错误的价值观引导。政府:紧跟时代,要创新更要监管。第一:游戏是市场行为,政府在鼓励企业发展创新的同时也要加强监管。第二:更新监管方式。目前监管存在滞后性,虽然已经对未成年网络游戏做出了监管,但是存在很多不足,不能应对新的情况。应及时更新制度,如是否进行游戏分级制度?有否加强游戏审核?对于游戏内行为是否具有法律效应?等等都需要我们政府抓紧论证,并落实到位。第三:合理的游戏评估机制。对于游戏的影响应该科学评估,不能只听取游戏发行方,或者家长方的单方面评价。应当建立科学合理的评价体系,听取多方观点,参考国内外各类案例,结合时间维度,对网络游戏做出合理的评价,为制度建立提供理论基础,以及后续游戏发行提供参考标准。

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